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Schnelles Strategiespiel, beim dem jeder Spieler an seiner eigenen Stadt mit seinem eigenen Weltwunder baut.

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Kartenspiel, es gibt nur ein Ziel: Sammele die passenden Karten zur Fertigstellung Deines Weltwunders.
 

40,00 *

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Erweiterung zum Kennerspiel des Jahres 7 Wonders, in der am Turm in Babel und an anderen großen Bauprojekten mitgewirkt wird.

30,00 *

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Erweiterung zum Kennerspiel des Jahres 7 Wonders, bei der Spieler in Werften Schiffe bauen und Seekonflikte austragen.

29,50 *

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Zweite Erweiterung zu 7 Wonders, die neue Gebäudekarten ins Spiel bringt, die in jedem Spiel wechseln und ein Spiel zu acht ermöglicht.

24,50 *

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Zweispielervariante des Kennerspiel des Jahres 2011 7 Wonders, mit eigenständigen Regeln und spannenden Möglichkeiten zum Direktsieg.

26,00 *

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Erweiterung zum Spiel 7 Wonders. Es gibt neue Bauvorhaben mit besonderen Vorteilen, wenn sie beendet werden.

29,00 *

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Erste Erweiterung zum Zweipersonenspiel 7 Wonders Duel, die nun Götter und Tempel einführt und für mehr Abwechslung sorgt.

19,00 *

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Erste Erweiterung zu 7 Wonders, bei der Anführer ins Spiel bringen, die Vorteile bringen und bestimmte Strategien unterstützen.

24,00 *

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Zweite Erweiterung zum Zweipersonenspiel 7 Wonders Duel, bei der die Spieler versuchen Senatoren zu beeinflussen oder Verschwörer einsetzen.

21,00 *

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Partyspiel, bei dem die Spieler Begriffe dadurch erklären müssen, dass sie Marker auf bestimmte Symbole setzen.

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Logikspiel, bei dem die Spieler möglichst schnell unterschiedliche Logikaufgaben lösen müssen.

UVP 14,99 €
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kooperatives Kinderspiel: Schaffst Du es die Tiere mit ihren Merkmalen zu beschreiben? Kinderfreundliche Variante von Concept

24,50 *

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Erweiterung zum Spiel Project L, mit dem Ihr ein neues Spielmodul hinzubekommt und Ihr mehr Varianz und Möglichkeiten bekommt.

15,00 *

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Deduktions-Teamspiel, bei dem die Teams sich Informationen zu Codes übermitteln müssen, die von den Mitspielern abgehört werden.

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Erweiterung zu Colt Express, Ein weiterer Zug bringt Dir mehr Beute, mehr Interaktion und manchmal auch Hilfe oder doch Verrat?

27,00 *

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semikooperatives Deduktionsspiel, zwei sind die Täter und basteln sich ein Alibi, die anderen widerlegen dies mit Fragekarten.

9,50 *

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kooperatives Kinderspiel, Du bist der Geist, der den anderen Tipps zur Schatztruhe gibt. Du kannst aber nur klopfen.

24,50 *

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Kinderspiel: Helft Mia den richtigen Gauner zu finden. Schaut Euch die Hinweise genau an, um herauszufinden wie er wohl aussieht.

18,00 *

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Spiel, bei dem ein Spieler einen Hinweis zu einer Karte gibt und alle passende Karten dazulegen, Ziel ist es die richtige Karte zu finden

29,50 *

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Westernspiel, bei dem die Spieler die Züge ihres Banditen planen müssen, um beim Raubüberfall auf den Zug die meiste Beute abzubekommen.

UVP 29,99 €
20,00 *

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kooperatives Partyspiel, bei dem ihr Fragen beantwortet und ihr im Vergleich zu den Mitspielern Euch in eine Rangliste einsortieren müsst.

20,00 *

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Erweiterung zu Colt Express, die eine Postkutsche mit Geiseln und die Möglichkeit sich schnell auf Pferden zu bewegen ins Spiel bringt.

UVP 19,99 €
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strategisches Deckbauspiel, bei dem es bis zu vier Duelle gleichzeitig gibt. Jedes Duell einen anderen Gegner, wer wird der Gesamtsieger?

35,00 *

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strategisches Deckbauspiel, bei dem es bis zu vier Duelle gleichzeitig gibt. Jedes Duell einen anderen Gegner, wer wird der Gesamtsieger?

40,00 *

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Kooperatives Deduktionsspiel, bei dem die Spieler versuchen müssen ein Wort zu erraten und bei Nachfragen immer nur die Anzahl Ja's mitgeteilt bekommen.

16,00 *

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Kooperatives Kommunikationsspiel, bei dem Spieler mittels eines Wortes Hinweise geben, aber nur einmalige Hinweise zählen.

20,00 *

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Aktionsgeladenes Reaktionsspiel, bei dem die Spieler nach einem Totem greifen müssen, wenn bestimmte Karten aufgedeckt werden.

18,50 *

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kooperatives Wortspiel: Gemeinsamkeiten assoziieren und die Mitspieler raten welche Wörter, welche Gemeinsamkeit hat.

21,00 *

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Roll&Write-Spiel, bei dem Ihr Ruhm durch Gebäudebau und Beinflussen von Personen erhaltet. Nutzt die Würfelergebnisse weise!

21,50 *

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