Dizzle

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Dizzle

Art des Spiels:

Würfelspiel

Spieleranzahl:

1-4

Alter:

ab 8 Jahren

Spieldauer:

30 Minuten

Schwierigkeit:

3/5

Verlag:

Schmidt Spiele

Autor:

Ralf zur Linde

 

Kurzspielregel

Spielregel / Erklärvideo

Regelfrage

 

Dizzle – Adventure mit Würfeln

Edelsteine sammeln, Schlösser knacken Bomben zünden, aber bloß nicht in den Scheißhaufen treten. Das klingt wie ein cooles Adventure …

Fast richtig, Adventure ist zwar völlig falsch, aber das Spiel ist sehr cool. Der Startspieler schmeißt alle Würfel, nimmt sich einen und legt ihn benachbart zu einem bereits angekreuzten Feld auf ein Feld mit der passenden Augenzahl auf seinem Plan. Dann wählt der nächste Spieler einen der verbliebenen Würfel, usw, usw., gähn.

Doch spätestens, wenn ein Spieler bekannt gibt, dass er eine Bombe gezündet hat, werden alle wach. Dann heißt es für die anderen im selben Durchgang auch noch die Bombe zu zünden oder Minuspunkte zu kassieren.

Seinen richtigen Reiz entwickelt Dizzle aus der Regelung was passiert, wenn ein Spieler keinen Würfel mehr legen kann. Denn nun steht dieser vor der Frage, ob er passt und damit aus dem Durchgang aussteigt, wodurch andere mehr Würfel bekommen können als er, oder ob er auf Risiko geht und alle verbliebenen Würfel neu wirft. Denn nur wenn danach ein Würfel passt, darf er einen nehmen, anderenfalls muss er einen von seinen bereits genommenen Würfeln zurücklegen.

Am Ende eines Durchgangs werden alle Felder auf den Würfel liegen gekreuzt und der nächste Durchgang beginnt.

Am Ende wird gewertet und hier wartet Dizzle mit 4 unterschiedlichen Leveln auf, die in ihrer Schwierigkeit immer mehr zunehmen. Für volle Zeilen oder Spalten und gesammelte Edelsteine gibt es immer Punkte, für Puzzle-Teile nur, wenn man alle gesammelt hat. Gezündete Bomben schlagen für die Mitspieler negativ zu Buche. In späteren Leveln tun dies ebenfalls Scheißhaufen, in die man getreten ist.

Später kommen durch Schlösser für die man erst einen Schlüssel benötigt und Planeten die durch Ankreuzen einer Rakete direkt mit angekreuzt werden, viele interessante Aspekte ins Spiel.

Dizzle spielt sich flott, die Regeln sind einfach, so kann jeder mitmachen. Jeder ist immer ins Spiel eingebunden, da man immer hofft, dass die Mitspieler nicht die ersehnten Würfel wegnehmen und durch das Risiko beim Neuwürfeln ist stets Spannung im Spiel.

Rene‘ Puttin

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