Kurzspielregel
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Grundregeln: (S. x = ausführliche Regel auf Seite x der Regel)
- Macht erhalten: wenn Macht in 1: 1 -> 2, sonst 2 -> 3 (S. 9)
- Macht ausgeben: 3 -> 1 (Macht verbrennen: 2 -> 3 und 1 Macht aus 2 entfernen) (S. 9)
Spielvorbereitung:
- Spielplan wird aus 7 / 10 Raumsektoren aufgebaut (2 / 3 – 4 Spieler) (S. 4 / 19)
- Forschungstableau wird mit 6 zufälligen Aufbautechnologien, 9 Stapeln mit Basistechnologien beliebig verteilt und 1 zufälligen Allianzmarker ausgelegt (S. 5)
- Wertungstableau wird mit 6 Runden- und 2 Schlusswertungsplättchen ausgelegt (S. 5)
- Spielerzahl + 3 Rundenbooster werden ausgelegt (S. 5)
- Pro Spieler: 1 Völkertableau mit Gebäuden, so wie, Credits-, Wissen- und Erz-Anzeiger darauf, jeweils 1 Markierungsstein auf Feld 10 der Siegpunktleiste und Level 0 der Forschungsleisten (ggfs. Level 1 auf Forschungsleiste und 1 Q.I.C) (S. 6)
- Ausgehend vom Startspieler jeweils 1 Mine auf Heimatplanet einsetzen, dann in umgekehrte Reihenfolge noch 1 Mine einsetzen und Rundenbooster wählen (S. 7 / 18)
Spielablauf:
Spiel verläuft über Runden mit 4 Phasen:
- Einkommen: Spieler erhalten alles was mit einer Hand markiert ist (S. 10)
- Gaia-Phase: Macht grüner Bereich -> 1, Planeten mit Gaiaformer -> Gaiaplanet (S. 10)
- Aktionen: Reihum führen die Spieler 1 Aktion aus:
- Mine errichten: ggfs. Q.I:C abgeben für Reichweite +2, bei normalem Planet: ggfs. Erz abgeben pro Terraforming-Schritt, bei Gaiaplant: Q.I.C abgeben, Kosten für Mine zahlen und bauen (S. 11)
- Gaia-Projekt starten: Macht von irgendwo in grünen Bereich, ggfs. Q.I.C abgeben für Reichweite +2, Gaiaformer einsetzen (S. 12)
- Gebäude aufwerten: Kosten zahlen (Handelszentrum 3 Gold wenn in Reichweite ≤ 2 zu Mitspieler), neues Gebäude errichten, altes zurück (S. 13)
bei Forschungslabor oder Akademie: Technologie nehmen
- Basistechnologie: direkt unter Technologieleiste, dort aufsteigen, sonst irgendwo (für Level 0 Allianzmarker auf rote Seite drehen)
- Aufbautechnologie: Basistechnologie überdecken, Allianzmarker drehen)
- Allianz gründen: wenn Gebäude 7 Macht wert, ggfs. mit Satelliten verbinden (1 Macht entfernen), Allianzmarker mit grüner Seite nehmen (S. 14)
- Forschungsfortschritt: für 4 Wissen in einer Technologie aufsteigen (S. 15)
- Macht / Q.I.C – Aktionen: Macht / Q.I.C ausgeben, Aktion abdecken und ausführen (S. 15)
- Sonderaktionen: Aktion abdecken und ausführen (S. 16)
- Passen: ggfs. Wertung, Rundenbooster tauschen auf gepasst drehen (S. 16)
- Rundenende: Aktionsfelder leeren, Rundenbooster drehen, Rundenwertungsplättchen ablegen
Machtgewinn: Immer wenn Mitspieler in Reichweite ≤ 2 baut oder aufwertet, Macht entsprechend höchsten Gebäude in der Nähe kostet Siegpunkte = Machtzuwachs -1 (S. 16)
Freie Aktion: Jederzeit freie Aktionen auf Völkertableau nutzen (S. 17)
Rundenwertungsplättchen: immer bei Aktion gemäß Plättchen, Punkte erhalten (S. 24)
Spielende:
Spieler erhalten Punkte für: Schlusswertungsplättchen, 4 Punkte pro Technologie auf Level ≥ 3, 1 Punkte pro 3 Credits / Wissen / Erz. Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnt