Kennerspiele

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Diese Spiele sind für erfahrene Spielrunden genau das richtige. Die Regeln können schon einmal etwas schwieriger und Regelbeschreibungen sind möglicherweise nicht immer einfach zu verstehen. Dies sind Spiele, die erst einmal "gelernt" werden müssen. Zumeist werden die einzelnen Spielmechanismen erst im Verlauf des Spiels verstanden. Auch die Spieldauer ist hier, insbesondere bei den ersten Spielrunden, durchaus länger (> 2 Stunden)


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Eigenständiges Spiel in der Welt von Die Legenden von Andor, bei dem die Spieler die Rietburg gemeinsam gegen eine Vielzahl an Feinden verteidigen.

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Escape Room für zu Hause: Kooperatives Spiel bei dem die Spieler gemeinsam einen Ausweg aus der Grabkammer einer Pyramide finden müssen.

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Escape Room für zu Hause: Die Spieler müssen Rätsel lösen, um den Aufnahmetest ins Assoziale Netzwerk zu schaffen.

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Partyspiel im Ganstermilieu, bei dem die Spieler möglichst viel Geld stehlen müssen ohne sich dabei verdächtig zu machen.

16,00 *

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Escape Room für zu Hause: Kooperatives Spiel bei dem die Spieler in einem Schiffswrack einen Schatz finden müssen, bevor die Luft ausgeht.

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Erweiterung zum Kennerspiel des Jahres Die Quacksalber von Quedlingburg, mit neuen Zutaten und hilfreichen Kräuterhexen.

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Strategiespiel, bei dem die Spieler Tränke brauen und dazu immer neue Zutaten mit anderen Funktionen erwerben.

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Escape Room für zu Hause: Kooperatives Spiel bei dem die Spieler gemeinsam aus einer verschlossenen Polarstation finden müssen.

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Dritter Teil der Andor Reihe: Eigenständiges Spiel, das zeitlich hinter Chada & Thorn angesiedelt ist. Die Helden kehren zurück, um ihre Heimat zu retten.

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Kartenspiel zum Kult-Spiel Junta, bei dem es wieder um Einfluss und Intrigen auf einer Bananenrepublik geht.

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Strategiespiel, bei dem die Spieler mit einem Ballon eine Insel erkunden und den Wind geschickt ausnutzen müssen.

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Escape Room für zu Hause: Kooperatives Spiel bei dem die Spieler Rätsel in einer Villa lösen und aus dieser entkommen müssen.

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Copa - Das Schalenspiel ist eine Sammlung von vier Spielen, die mit echten Bohnen und edlen Holzschalen gespielt werden.

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Escape Room für zu Hause: Kooperatives Spiel bei dem die Spieler gemeinsam einen Weg aus einer Burg finden müssen.

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Escape Room für zu Hause: Kooperatives Spiel bei dem die Spieler gemeinsam einen Ausweg aus einer verlassen Hütte finden müssen.

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Escape Room für zu Hause: Kooperatives Spiel bei dem die Spieler gemeinsam einen Weg suchen von der vergessenen Insel zu fliehen.

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Kommunikationsspiel, bei dem die einen Spieler als Ägypter die Schriftweise der anderen Spieler der Aliens verstehen müssen.

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Mini-Erweiterung zum Spiel Ein Fest für Odin, die zwei neue Inseln zu den bisherigen vier ins Spiel bringt.

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Deus ist ein strategisches Eroberungsspiel für bis zu vier Spieler. Die einfachen Regeln ermöglichen ein vielfältiges und fesselndes Spiel.

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Westernspiel, bei dem die Spieler die Züge ihres Banditen planen müssen, um beim Raubüberfall auf den Zug die meiste Beute abzubekommen.

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Würfelspiel, das noch vielfältigere und strategischere Möglichkeiten bietet als sein ausgezeichneter Vorgänger Ganz schön clever.

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Bonus-Material für Andor: Bonus-Legenden, und Fan-Legenden, der Held Orfen, neue Spielfiguren, und eine CD mit Soundtrack

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Drei neue Legenden, die die Geschichte des Grundspiels Die Legenden von Andor nach dem Sieg über den Drachen fortsetzen.

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Kartenspiel rundum hinterhältige Intrigen am königlichen Hof, bei dem die Spieler versuchen die Chraktere ihrer Mitspieler aus dem Weg zu räumen.

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Escape Spiel, das durch einen elektronischen Chrono-Decoder bei vier Fällen für besondere Spannung sorgt.

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8. Mission von T.I.M.E Stories bei der die Agenten sich in der Karibik vor Piraten, Freibeutern und anderen Schurken in Acht nehmen müssen.

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Erweiterung zu Colt Express, die eine Postkutsche mit Geiseln und die Möglichkeit sich schnell auf Pferden zu bewegen ins Spiel bringt.

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10. Mission von T.I.M.E Stories, bei der die Agenten im 17. Jahrhundert in Schloss Versailles reisen um dort Vorkommnisse zu untersuchen.

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Sechste Mission zu T.I.M.E Stories bei der die Agenten ins mittelalterliche Spanien reisen um einen wertvollen Gegenstand zu stehlen.

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Kartenspiel in Anlehung an das Strategiespiel Russian Railroads, bei dem immer schönere Züge und Strecken gebaut werden.

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