Kartenspiele

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Kartenspiele (Spiele die auf den Ideen klassischer Kartenspiele basieren)


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Stichkartenspiel, bei dem die Spieler eine offene Minuspunktefarbe und eine geheime Pluspunktefarbe wählen.

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Erste Erweiterung zum Zweipersonenspiel 7 Wonders Duel, die nun Götter und Tempel einführt und für mehr Abwechslung sorgt.

16,00 *

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Kartenspiel, bei dem die Spieler versuchen Charaktere zu beeinflussen, um das Amt Hand des Königs zu erlangen.

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Lustiges Kartenspiel, bei dem Tiere sich in einer Warteschlange um den Eintritt in einen Nachtclub streiten.

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Erweiterung für 5-Minute Dungeon die Flüche für die Schurken, Artefakte für die Helden und einen sechsten Helden ins Spiel bringt.

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Eigenständiges Spiel und Erweiterung zur Beasty Bar, bei der sich neue Tiere in der Warteschlange von dem Nachtclub vordrängeln.

UVP 14,95 €
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Kooperatives Echtzeitspiel, bei dem die Spieler sich durch Ablegen von Kartensymbolen in 5 Minuten aus einem Dungeon befreien müssen.

UVP 24,99 €
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In diesem Kartenspiel schlüpfen die Spieler in die Rolle von Asterix, Obelix, Miraculix oder Idefix und versuchen gemeinsam Gallien zu retten.

UVP 14,95 €
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Kartenspiel zum Kennerspiel des Jahres Broom Service, welches das Spielprinzip rein aufs mutig und feige Karten spielen reduziert.

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Erweiterung zum Kennerspiel des Jahres 7 Wonders, bei der Spieler in Werften Schiffe bauen und Seekonflikte austragen.

27,50 *

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Schnelles Strategiespiel, beim dem jeder Spieler an seiner eigenen Stadt mit seinem eigenen Weltwunder baut.

UVP 39,99 €
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Kartenablegespiel, bei dem derjenige der die sechste Karte in Reihe legt, die Kartenreihe und damit die Hornochsen nehmen muss.

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Erweiterung zum Kennerspiel des Jahres 7 Wonders, in der am Turm in Babel und an anderen großen Bauprojekten mitgewirkt wird.

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Zweite Erweiterung zu 7 Wonders, die neue Gebäudekarten ins Spiel bringt, die in jedem Spiel wechseln und ein Spiel zu acht ermöglicht.

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Kartenspiel mit Push-your-luck-Mechanismus,  bei dem die Spieler als Biber einen Damm bauen.

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Zweispielervariante des Kennerspiel des Jahres 2011 7 Wonders, mit eigenständigen Regeln und spannenden Möglichkeiten zum Direktsieg.

UVP 24,99 €
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Erste Erweiterung zu 7 Wonders, bei der Anführer ins Spiel bringen, die Vorteile bringen und bestimmte Strategien unterstützen.

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Kartenspiel mit hohem Ärgerfaktor, bei denen man den Mitspielern, „Will-keiner-haben-Karten“ unterjubeln will.

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Mau Mau Spiel, bei dem die Gallier Asterix & Co zusätzliche Punkte durch Wildschweinjagd und Römer-Verhauen ergattern können.

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Kartenspiel, bei dem die Spieler mit Bohnen handeln, um möglichst viele gleiche Bohnen anpflanzen zu können.

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Kartenspiel, bei dem man Kartensammlungen vor sich ausspielt und versucht selbige bei den mitspieler "abzuluxxen".

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Kartenspiel, bei man versuchen muss, über Wasser zu bleiben, während den Mitspielern die Rettungsringe ausgehen.

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Reaktionsspiel, bei dem die Spieler Karten ablegen und blitzschnell rufen ausrufen müssen wovon am meisten zu sehen ist.

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Kartenspiel, bei dem ein Häufchen in der Küche liegt und die Spieler den Verdacht von ihren Tieren ablenken müssen.

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Abschätzungsspiel, bei dem Bildkarten in einer Reihe ausgelegt werden und der Farbanteil einer bestimmten Farbe anwachsen soll.

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Rommé-Kartenspiel für Kinder, bei dem sie schon ohne Zahlenverständnis Bauernhoftiere in die Länge wachsen lassen können.

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Bluff- und Deduktionsspiel, bei dem verschiedene Personen benutzt werden um einen Liebesbrief an die Prinzessin zu schmuggeln.

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Kartenspiel, bei dem die Spieler ihre Schweine dreckig machen müssen, obwohl es manchmal regnet und der Bauer sie schrubben möchte.

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Kartenspiel, bei dem direkt losgespielt werden kann und die Regeln während des Spiels erklärt werden und sich verändern.

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Erweiterung zu Drecksau: Nicht nur sau-dreckige, sondern auch sau-schöne Schweine können jetzt das Spiel gewinnen.

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