Kartenspiele

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Kartenspiele (Spiele die auf den Ideen klassischer Kartenspiele basieren)


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Zweispielervariante des Kennerspiel des Jahres 2011 7 Wonders, mit eigenständigen Regeln und spannenden Möglichkeiten zum Direktsieg.

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Kartenspiel, bei dem die Spieler ihre Schweine dreckig machen müssen, obwohl es manchmal regnet und der Bauer sie schrubben möchte.

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Erweiterung zu Drecksau: Nicht nur sau-dreckige, sondern auch sau-schöne Schweine können jetzt das Spiel gewinnen.

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Kartenspiel rundum korrektes Rauf- und Runterzählen, Verbrecher werden gezählt, bis 7 und dann wieder runter, meistens laut und manchmal nur im Kopf. Gehirnjogging pur!!

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In diesem Kartenspiel schlüpfen die Spieler in die Rolle von Asterix, Obelix, Miraculix oder Idefix und versuchen gemeinsam Gallien zu retten.

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Kooperatives Echtzeitspiel, bei dem die Spieler sich durch Ablegen von Kartensymbolen in 5 Minuten aus einem Dungeon befreien müssen.

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Erste Erweiterung zum Zweipersonenspiel 7 Wonders Duel, die nun Götter und Tempel einführt und für mehr Abwechslung sorgt.

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Schnelles Strategiespiel, beim dem jeder Spieler an seiner eigenen Stadt mit seinem eigenen Weltwunder baut.

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Kartenablegespiel, bei dem derjenige der die sechste Karte in Reihe legt, die Kartenreihe und damit die Hornochsen nehmen muss.

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Erweiterung zum Kennerspiel des Jahres 7 Wonders, in der am Turm in Babel und an anderen großen Bauprojekten mitgewirkt wird.

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Zweite Erweiterung zu 7 Wonders, die neue Gebäudekarten ins Spiel bringt, die in jedem Spiel wechseln und ein Spiel zu acht ermöglicht.

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Erste Erweiterung zu 7 Wonders, bei der Anführer ins Spiel bringen, die Vorteile bringen und bestimmte Strategien unterstützen.

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Kartenspiel zum Kennerspiel des Jahres Broom Service, welches das Spielprinzip rein aufs mutig und feige Karten spielen reduziert.

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Kartenspiel, bei dem die Spieler mit Bohnen handeln, um möglichst viele gleiche Bohnen anpflanzen zu können.

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Kartenspiel, bei dem man Kartensammlungen vor sich ausspielt und versucht selbige bei den mitspieler "abzuluxxen".

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Reaktionsspiel, bei dem es darum geht den Gegenstand zu greifen, nicht auf einer Karte zu sehen ist und dessen Farbe auch nicht da ist.

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Das Kartenspiel zum Spiel des Jahres Camel Up, bei dem die Kamele mittels Karten bewegt werden und somit mehr Einfluss besteht.

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Reaktionsspiel, bei dem die Spieler Karten ablegen und blitzschnell rufen ausrufen müssen wovon am meisten zu sehen ist.

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Lustiges Kartenspiel, bei dem Tiere sich in einer Warteschlange um den Eintritt in einen Nachtclub streiten.

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Eigenständiges Spiel und Erweiterung zur Beasty Bar, bei der sich neue Tiere in der Warteschlange von dem Nachtclub vordrängeln.

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Zweispielerspiel für Catan: Die Spieler bauen Straßen, Siedlungen und Städte im direkten Zweikampf.

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Stichkartenspiel, bei dem die Spieler eine offene Minuspunktefarbe und eine geheime Pluspunktefarbe wählen.

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Reaktionsspiel, bei dem die Spieler sobald genau fünf Früchte einer Sorte ausliegen auf eine Glocke schlagen müssen.

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kooperatives Deduktionspiel, bei dem die Spiele ihre eigenen Karten nicht sehen können und Hinweise von den Mitspielern erhalten.

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Eigenständiges Zweipersonenspiel, das die Geschichte nach Andor II - Die Reise in den Norden weiter erzählt.

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(Risiko-)Kartenspiel, bei dem man Fische gesammelt. Wird allerdings ein zweiter, gleicher Fisch aufgedeckt, endet der Zug.

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Dieses Bundle besteht aus den Spielen Die Fiesen 7, Gauner raus! und Hexx & Hopp des Verlags Drei Hasen in der Abendsonne.

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Fortsetzung des Klassikers 6 nimmt!, dieses Mal können genommene Karten noch gerettet werden.

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Kinder-Wissensspiel rund um die Welt der Tiere, bei dem die Kinder nicht nur viel über die Tiere lernen, sondern auch schnell sein müssen.

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