Strategiespiele

Strategiespiele (Spiele, die Strategie erfordern, aber nicht zu komplex sind)


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Zweipersonenspiel, bei dem die Spieler mittels Spielkarten einen Regenwald mit Platz für Bäume, andere Pflanzen und Tiere erschaffen.

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Eigenständiges Andor-Spiel, bei dem die Spieler in einer Geschichte entscheiden müssen, welchen Wege Sie folgen und wie handeln.

UVP 14,99 €
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Erweiterung zum Kennerspiel des Jahres 7 Wonders, bei der Spieler in Werften Schiffe bauen und Seekonflikte austragen.

29,50 *

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Sammelspiel, bei dem die Spieler viele Tiere einer Art oder Einzeltiere sammeln, denn Paare schnappt sich Noah für seine Arche.

UVP 19,95 €
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Zweite Erweiterung zum Zweipersonenspiel 7 Wonders Duel, bei der die Spieler versuchen Senatoren zu beeinflussen oder Verschwörer einsetzen.

19,00 *

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Schnelles Strategiespiel, beim dem jeder Spieler an seiner eigenen Stadt mit seinem eigenen Weltwunder baut.

UVP 39,99 €
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Erste Erweiterung zum Zweipersonenspiel 7 Wonders Duel, die nun Götter und Tempel einführt und für mehr Abwechslung sorgt.

19,00 *

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Kartenspiel, bei dem man versucht die Minuspunkte in seiner Auslage zu minimieren, dabei ab drei Karten mit dem Nachbarn teilt.

UVP 11,90 €
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Erweiterung zum Kennerspiel des Jahres 7 Wonders, in der am Turm in Babel und an anderen großen Bauprojekten mitgewirkt wird.

30,00 *

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Roll & Write Spiel zum Thema Natur, bei dem mit den selben Grundregeln in vier Jahreszeiten verschiedene Wertungsregeln gelten.

UVP 12,66 €
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Zweite Erweiterung zu 7 Wonders, die neue Gebäudekarten ins Spiel bringt, die in jedem Spiel wechseln und ein Spiel zu acht ermöglicht.

24,00 *

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Zweispielervariante des Kennerspiel des Jahres 2011 7 Wonders, mit eigenständigen Regeln und spannenden Möglichkeiten zum Direktsieg.

25,00 *

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Familienspiel, bei dem alle gleichzeitig ihr Schiff beladen, um damit viel Geld zu erwirtschaften und den Gefahren auf See zu trotzen.

UVP 27,99 €
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Lustiges Tierrrennspiel, bei dem die Spieler ihre mögliche Zugweite selbst festlegen und damit ihr Risiko selbst bestimmen.

UVP 35,99 €
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Puzzlespiel, bei dem die Spieler aus Puzzleteilen einen Tierpark errichten und dabei ihren Platz möglichst effizient nutzen müssen.

UVP 32,99 €
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Tetris als Würfelspiel: Einer würfelt, alle müssen das entsprechende Bauteil bei sich "herunterfallen" lassen und einzeichnen.

UVP 12,49 €
12,00 *

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Erste Erweiterung zu 7 Wonders, bei der Anführer ins Spiel bringen, die Vorteile bringen und bestimmte Strategien unterstützen.

24,00 *

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Abstraktes Strategiespiel mit hochhertigem Material, das mit einfachen Regel hohe Spieltiefe beim ungewöhnlichen Thema Fliesen erzeugt.

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Strategiespiel, mit einfachen Regeln, aber großer Spieltiefe bei dem die Spieler ein Stadtviertel Roms errichten und Einfluss im Palast aufbauen.

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Zweite Erweiterung zu Cacao, die 4 neue Module ins Spiel bringt: Edelsteinminen, Baum des Lebens, Gunst des Imperators, neue Arbeiter

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Kartenspiel mit hohem Ärgerfaktor, bei denen man den Mitspielern, „Will-keiner-haben-Karten“ unterjubeln will.

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3. Teil der Azul-Reihe, der mit leicht veränderten Regeln neuen Wind in das bekannte Fliesenthema bringt.

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Würfelspiel, bei dem die Spieler mit ihren Wagen an einem Rennen im Colosseum teilnehmen und natürlich mit allem Mitteln siegen wollen.

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Dritter Teil der Würfelspiel-Reihe, das noch vielfältigere und strategischere Möglichkeiten und Komplexitiät bietet als seine Vorgänger.

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Strategie-Spiel von Stefan Feld, bei dem die Spieler mittels eines raffinierten Mechanismus mit Plättchen eine römische Landschaft aufbauen.

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Abstrakter Strategiespielklassiker, bei dem alle eigenen Steine abgeleget werden müssen, sich aber nur diagonal berühren dürfen.

39,00 *

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Strategie-Spiel von Stefan Feld, bei dem die Spieler mittels eines raffinierten Mechanismus mit Plättchen eine römische Landschaft aufbauen.

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Legespiel, bei dem die Spieler Plättchen mit aufgedruckten Arbeitern legen und damit benachbarte Plättchen aktivieren.

UVP 24,99 €
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Erste Erweiterung zu Cacao, die 4 neue Module ins Spiel bringt: Schokolade, Bewässerung, Hütten und Landkarten.

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Erfolgreichstes modernes Brettspiel: Tauschen, Bauen, Siegpunktesammeln - jeder will Siedeln, jeder will nach CATAN.

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