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Contact (B-Ware)

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Art des Spiels: Sonstiges
Spieleranzahl: 2-5
Alter: ab 8 Jahren
Spieldauer: 10 Minuten
Schwierigkeit: 2/5
Verlag: Nürnberger-Spielkarten-Verlag
Autor: Steffen Benndorf

 

Spielregel / Erklärvideo

Regelfrage

 

Kooperatives Spiel, bei dem ein Spieler mittels eines Taktes den Flug eines Raumschiffs simuliert und die Mitspieler das Ziel erkennen müssen.

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Cortex Challenge

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Cortex Challenge

Art des Spiels:

Logikspiel

Spieleranzahl:

2-6

Alter:

ab 8 Jahren

Spieldauer:

15 Minuten

Schwierigkeit:

3/5

Verlag:

Asmodee

 

Kurzspielregel

Erklärvideo

Regelfrage

 

Cortex Challenge – Wer denkt am schnellsten

Karten aufdecken – Hand draufschlagen – korrekte Lösung nennen. Damit ist Cortex Challenge bereits beschrieben und alle können loslegen.

Ok, Kleinigkeiten fehlen noch … Wie gewinnt man? Wenn man Rätselkarten korrekt löst legt man diese vor sich ab. Für die zweite Lösungskarte einer Kategorie erhält man ein Gehirnteil. Wer als erstes vier Hirnteile hat, gewinnt das Spiel. Tempo ist also angesagt, denn nur derjenige, der am schnellsten denkt und durch Handschlag eine Karte sichert, darf antworten.

Fehlt noch was? Achja, welche Rätsel gibt es? Acht unterschiedliche Arten von Rätsel sorgen in diesem kurzweiligen Spiel für viel Abwechslung: Gedächtnisrätsel verlangen, dass wir uns merken, was auf der Karte zu sehen ist. Bei den Labyrinthen müssen wir als schnellstes den Ausgang finden. Weiterhin gibt es Koordinationsrätsel, bei dem wir schnell die richtigen Finger auf die Karte drücken müssen.

Beim Paare finden, Teile einpuzzlen und Gegenstände finden, die am häufigsten vertreten sind wird unser Hirn weiter auf Trab gehalten. Ein Highlight des Spiels sind die Tasträtsel. Bei diesen muss man auf plastischen Karten ertasten zu welchem Gegenstand die Oberfläche gehört.

Bei Cortex Challenge sind permanent alle Spieler am Zug und es gibt keine Wartezeiten. Alle stehen unter Strom und wollen die Rätsel am schnellsten lösen, ganz besonders dann, wenn das Rätsel einem selbst oder einem Mitspieler zu einem Hirnstück verhelfen würde.

Das Spiel richtet sich hauptsächlich an Familien, ist aber aufgrund der kurzen Spieldauer auch prima für den Einstieg oder als Ausklang eines langen Spieleabends geeignet.

 

Rene‘ Puttin

Die folgenden Cortex-Spiele haben wir im Angebot:

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Speed
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Decrypto

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Decrypto

Art des Spiels:

Deduktionsspiel

Spieleranzahl:

3-8

Alter:

ab 12 Jahren

Spieldauer:

30 Minuten

Schwierigkeit:

3/5

Verlag:

Le Scorpion Masqué

Autor:

Thomas Dagenais-Lespérance

 

Spielregel / Erklärvideo

Regelfrage

 

Deduktions-Teamspiel, bei dem die Teams sich Informationen zu Codes übermitteln müssen, die von den Mitspielern abgehört werden.

Zu diesem Produkt empfehlen wir

Codenames
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Codenames Duett
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Word Slam Family
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Word Slam Midnight
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Belratti
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Inside Job
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Der Abenteuer Club

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Der Abenteuer Club

Abenteuerspiel, bei dem ihr gemeinsam eine von 12 Geschichten erlebt und Aufgaben lösen müsst.

Art des Spiels:

Aktionsspiel

Spieleranzahl:

2-5

Alter:

ab 8 Jahren

Spieldauer:

30 Minuten

Schwierigkeit:

2/5

Verlag:

Piatnik

Autor:

Spaan & Havighorst

 

Kurzspielregel

Spielregel / Erklärvideo

 

Abenteuer Club – MacGyver für Fortgeschrittene

Vor Euch steht ein knurrender Hund und versperrt Euch den Weg. Wie kommt ihr an ihm vorbei? Spontan dabei habe ihr einen Staubsauger, eine Zahnbürste, einen Schnuller, eine Bananenschale … Wenn Euch jetzt bereits tolle Ideen durch den Kopf schießen, dann ist Abenteuer Club genau das richtige Spiel für Euch.

Der aktive Spieler erhält zehn Karten mit unterschiedlichen Gegenständen auf die Hand. Aus einem Heft wird ein Teil einer Geschichte vorgelesen, die den Spieler vor eine Aufgabe stellt. Nun muss er aus den zehn Karten zwei auswählen, mit denen er die Aufgabe lösen möchte und drei weitere, die er für völlig ungeeignet hält.

Diese werden nun gemischt und dann aufgedeckt. Nun beginnt der spaßige Teil. Der Rest der Gruppe darf nun darüber diskutieren, welche beiden Gegenstände der Spieler wohl gewählt hat und dazu seine eigenen kreativen Geschichten spinnen, wie er sie wohl verwenden möchte.

Wenn sie sich für zwei Karten entschieden haben, löst der Spieler auf und erläutert mit welchen beiden Gegenständen er die Aufgabe lösen wollte, was oft zu erneuter Belustigung führt. Hatte die Gruppe die richtigen Karten gewählt, darf die Gruppe mit ihrem Marker höher im Baumhaus klettern.

Der Abenteuer Club ist ein super-witziges Spiel. Das Spielprinzip ist nicht neu und gab es bereits ähnlich in anderen Spielen. Die zwölf lustigen Geschichten, die im Spiel enthalten sind heben das Spiel aber noch einmal deutlich von anderen Spielen ab. Sowohl bei Kindern, als auch in der Familie oder in einer lustigen Erwachsenenrunde kommt das Spiel super an.

Rene‘ Puttin

Zu diesem Produkt empfehlen wir

Top Ten
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Master Word
16,00 *
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15,00 *
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Der Abenteuer Club - Auf großer Reise

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Der Abenteuer Club - Auf großer Reise

Art des Spiels:

Aktionsspiel

Spieleranzahl:

2-5

Alter:

ab 8 Jahren

Spieldauer:

30 Minuten

Schwierigkeit:

2/5

Verlag:

Piatnik

Autor:

Spaan & Havighorst

Abenteuerspiel, bei dem ihr gemeinsam eine von 12 Geschichten erlebt und Aufgaben lösen müsst.

Kurzspielregel

Spielregel / Erklärvideo

 

Abenteuer Club – MacGyver für Fortgeschrittene

Vor Euch steht ein knurrender Hund und versperrt Euch den Weg. Wie kommt ihr an ihm vorbei? Spontan dabei habe ihr einen Staubsauger, eine Zahnbürste, einen Schnuller, eine Bananenschale … Wenn Euch jetzt bereits tolle Ideen durch den Kopf schießen, dann ist Abenteuer Club genau das richtige Spiel für Euch.

Der aktive Spieler erhält zehn Karten mit unterschiedlichen Gegenständen auf die Hand. Aus einem Heft wird ein Teil einer Geschichte vorgelesen, die den Spieler vor eine Aufgabe stellt. Nun muss er aus den zehn Karten zwei auswählen, mit denen er die Aufgabe lösen möchte und drei weitere, die er für völlig ungeeignet hält.

Diese werden nun gemischt und dann aufgedeckt. Nun beginnt der spaßige Teil. Der Rest der Gruppe darf nun darüber diskutieren, welche beiden Gegenstände der Spieler wohl gewählt hat und dazu seine eigenen kreativen Geschichten spinnen, wie er sie wohl verwenden möchte.

Wenn sie sich für zwei Karten entschieden haben, löst der Spieler auf und erläutert mit welchen beiden Gegenständen er die Aufgabe lösen wollte, was oft zu erneuter Belustigung führt. Hatte die Gruppe die richtigen Karten gewählt, darf die Gruppe mit ihrem Marker höher im Baumhaus klettern.

Der Abenteuer Club ist ein super-witziges Spiel. Das Spielprinzip ist nicht neu und gab es bereits ähnlich in anderen Spielen. Die zwölf lustigen Geschichten, die im Spiel enthalten sind heben das Spiel aber noch einmal deutlich von anderen Spielen ab. Sowohl bei Kindern, als auch in der Familie oder in einer lustigen Erwachsenenrunde kommt das Spiel super an.

Rene‘ Puttin

Zu diesem Produkt empfehlen wir

Top Ten
19,00 *
Just One
20,00 *
Master Word
16,00 *
Neue Welten
8,00 *
Krasse Kacke
12,00 *
KuZooKa
28,00 *
Ghost Adventure
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Der Abenteuer Club
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Die Fiesen 7

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Die Fiesen 7

- Empfehlungsliste Spiel des Jahres 2016 -

Art des Spiels: Kartenspiel
Spieleranzahl: 2-6
Alter: ab 8 Jahren
Spieldauer: 15-25 Minuten
Schwierigkeit: 2/5
Verlag: Drei Hasen in der Abendsonne
Autor: Jacques Zeimet

 

 Kurzspielregel

 

Die fiesen 7 – Kann Zählen denn so schwer sein?

Die fiesen 7 Ganoven entführen uns in die kriminelle Welt der Zahlen. Eigentlich ist unsere Aufgabe ganz einfach, wir zählen von 1 bis 7, wieder runter zur 1, wieder hoch zur 7, usw.

Ganz einfach … ja das denkt man. Der Startspieler deckt einen Ganoven auf und beginnt mit „1“. Sein Nachbar deckt eine Karte mit 2 Ganoven auf und zählt weiter „2, 3“. Dabei hat er jetzt wegen den 2 Ganoven schon für seinen Nachfolger mitgezählt und der darauffolgende Spieler ist am Zug. Dieser deckt einen Gauner auf und ruft „4“. Der nächste deckt eine mit einer Pistole bedrohen Gangster auf und muss schweigen. Trotzdem müssen aber alle im Kopf diesen Gauner mitzählen. Danach wird eine Karte mit zwei telefonierenden Gangstern aufgedeckt und der entsprechende Spieler räuspert sich zwei Mal. Auch hier müssen beide Ganoven im Kopf weiter gezählt werden.

Na welche Zahl und welcher Spieler sind jetzt dran? Der übernächste Spieler, denn es waren zwei Ganoven abgebildet. Und die richtige Zahl wäre 6, denn der mit der Pistole bedrohte war die Nummer 5, die beiden mit dem Handy waren Nummer 6 und 7. Also 8! Nein eben nicht, weil wir zählen ja nur bis 7 und dann wieder runter. Richtig ist also 6. Wer hat jetzt keinen Knoten im Kopf, der zeigt bitte auf!

Wer nicht schadenfroh über jeden lachen würde, der hier 8 ruft, oder nur vor sich hin stottert und nicht in 3 Sekunden die richtige Antwort gibt, der zeigt bitte auf. Für Euch ist das Spiel Nichts, sucht Euch was anderes aus!

Für alle anderen: Für Euch ist Die fiesen 7 eine Riesen-Gaudi. Das Kartenspiel kommt in Familien und auch bei Vielspieler sehr gut an. Auch die Jury Spiel des Jahres empfiehlt es auf Ihrer Empfehlungsliste 2016.

Rene‘ Puttin

 

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Do De Li Do
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8,00 *
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10,00 *
The Academy
8,00 *
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20,00 *
Passt nicht!
9,00 *
Claro
8,00 *
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Die Villa der Vampire

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Die Villa der Vampire

Aktionsspiel, bei dem Du die in der Villa schlafenden Vampire mit Knoblauch aufwecken musst. Hilfe bekommst Du von flatternden Vampir-Fledermäusen.

Art des Spiels:

Aktionsspiel

Spieleranzahl:

2-4

Alter:

ab 5 Jahren

Spieldauer:

15 Minuten

Schwierigkeit:

3/5

Verlag:

Drei Magier Spiele

Autor:

Guido Hoffmann, Jens-Peter Schliemann

 

Spielregel

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Do De Li Do

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Do De Li Do

Art des Spiels:

Reaktionsspiel

Spieleranzahl:

2-6

Alter:

ab 8 Jahren

Spieldauer:

10-20 Minuten

Schwierigkeit:

3/5

Verlag:

Drei Magier Spiele

Autor:

Jaques Zeimet

 

Kurzspielregel

Spielregel

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Do De Li Do – Mehr Grün als Flamingo

Erfolgsautor Jaques Zeimet hat es schon wieder getan. Wieder das gleiche Prinzip: Karte aufdecken in der Mitte ablegen und das Richtige sagen. Das kennen wir doch alles schon von den Kakerlaken und den fiesen Sieben. Fällt dem denn Nichts anderes mehr ein?

Muss es gar nicht! Denn Do De Li Do unterscheidet sich wieder genügend von den anderen Vertretern und setzt die Reihe seiner Reaktionsspiele wunderbar fort. Wieder sind die Regeln, sehr einfach – wenn auch zunächst etwas verwirrend – und sorgen für super viel Spaß am Tisch.

Los geht das Spiel. Anna deckt einen blauen Flamingo auf und sagt „Nix!“. Denn es gibt bisher keine Übereinstimmungen.

Bettina deckt eine grüne Schildkröte auf und sagt „Öh, Nix!“. Denn pro Schildkröte wird ein „Öh“ fällig und eine Übereinstimmung gibt es immer noch nicht.

Christina legt eine grünes Kamel dazu und sagt „Öh, Grün“. Denn es gibt 2 grüne Karten, aber nur ein Tier jeder Sorte. Also mehr grün, als Tiere einer Art. (Und die Schildkröte liegt noch aus!)

Doris überdeckt das blaue Flamingo nun (es gibt immer nur 3 Stapel), mit einer gelben Schildkröte. Sie ruft „Öh, Öh, grün“, denn zwei Schildkröten sind im Spiel. Großes Gelächter am Tisch und die Mitspieler schieben ihr die offenen Karten zu, denn die Antwort war leider dennoch nicht korrekt. Da nun sowohl zwei grüne Karten als auch zwei Schildkröten ausliegen, wäre korrekt „Öh, Öh, Do De Li Do“ gewesen. „Do De Li Do“ wird immer dann gerufen, wenn es genauso viele Karten einer Farbe wie einer Tierart gibt.

Wenn man einmal die kleine Einstiegshürde, was wann zu rufen ist überstanden hat, die aber auch nötig ist, damit man genügend Fehler macht, ist Do De Li Do ein unglaublich spaßiges Spiel. Insbesondere Gelegenheitsspieler und Familien mit Kindern haben viel Spaß beim schnelle Ablegen und Ausrufen der teilweise lustigen Wortkombinationen.

Rene‘ Puttin

 

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Dr. Eureka

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Art des Spiels: Aktionsspiel
Spieleranzahl: 2-4
Alter: ab 6 Jahren
Spieldauer: 10-20 Minuten
Schwierigkeit: 2/5
Verlag: Pegasus Spiele
Autor: Roberto Fraga

 

Spielregel

Regelfrage

 

Aktionssspiel, bei dem die Spieler möglichst schnell in drei Reagenzgläsern die Zutaten richtig mischen müssen.

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Catch the Moon
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KippX
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drop it

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drop it

Geschicklichkeitsspiel, Du wirfst bunte Formen geschickt in eine Röhre, um damit zu punkten.

Art des Spiels: Geschicklichkeitsspiel
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Alter: ab 8 Jahren
Spieldauer: 20 Minuten
Schwierigkeit: 2/5
Verlag: Kosmos
Autor: Bernhard Lach, Uwe Rapp

 

Spielregel

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Zu diesem Produkt empfehlen wir

Menara
28,50 *
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23,50 *
Bellz Refresh
18,00 *
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11 - 20 von 100 Ergebnissen