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Catch the Moon

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Catch the Moon

Art des Spiels:

Geschicklichkeitsspiel

Spieleranzahl:

1-6

Alter:

ab 8 Jahren

Spieldauer:

20 Minuten

Schwierigkeit:

1/5

Verlag:

Kosmos

Autor:

Fabien Riffaud, Juan Rodriguez

 

Spielregel

Regelfrage

 

Geschicklichkeitsspiel, beim dem die Spieler Leitern ineinander verbauen um einen Weg zum Mond zu errichten.

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Codenames

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Codenames

- Spiel des Jahres 2016 -

Art des Spiels:

Kommunikationsspiel

Spieleranzahl:

2-8

Alter:

ab 14 Jahren

Spieldauer:

15 Minuten

Schwierigkeit:

3/5

Verlag:

Czech Games Edition

Autor:

Vlada Chvátil

 

Kurzspielregel

Spielregel

Regelfrage

 

Codenames – Hier Melone, Winnetou bitte kommen

Codenames versetzt uns mitten in einen Agententhriller. 25 Personen befinden sich auf einer Party, einige davon sind unsere Agenten. Wir müssen sie schnell ausfindig machen, um unser Ziel zu erreichen. Schneller als ein zweites Agententeam auf jeden Fall.

Klingt einfacher als es ist, denn die Agenten tragen Codenamen, und da die anderen Agenten unseren Funkverkehr abhören, übermittelt unser Boss uns so tolle Hinweise wie Restaurant 3, was so viel bedeutet, wie es gibt hier 3 Agenten deren Titel etwas mit einem Restaurant zu tun hat. Melone könnte passen, Gericht ganz sicher, Glas vielleicht, Winnetou sicher nicht, aber was ist mit Tisch und Deckel oder vielleicht ist sogar Wirtschaft gemeint?

Das große Problem ist, wenn wir einen Agenten des anderen Teams ansprechen, dann helfen wir diesem damit. Und das noch viel größere Problem ist, dass irgendwo hier auch ein Attentäter rumläuft und wenn wir den ansprechenden dann … sprechen wir danach keinen mehr an.

Codenames ist eines dieser Spiele, die es schaffen uns mit minimalen Regeln einen ungeheuren Spielspaß zu verschaffen. Ein paar Karten, ein Wort und eine Zahl und das ist Alles, genial! Der Meisteragent sollte schon kreativ sein, denn es ist nicht immer einfach sich passende Begriffe auszudenken, die gleich zu mehreren, von denen aus der Auslage, einen Bezug haben.

Aber das Spiel lebt natürlich davon Begriffe zu finden, die mehr als ein Wort, eben möglichst viele, beschreiben zu finden. Umso größer ist dann die Freude, wenn die Mitspieler auch verstehen, was der Meisteragent meint. Umso quälender, wenn er deren Diskussionen stillschweigend ertragen muss, wo sie die, seiner Meinung nach, abstrusesten Zusammenhänge finden. Schweißausbrüche bekommt der Meisteragent spätestens dann, wenn sich die Zusammenhänge auf den Attentäter beziehen.

Codenames ist trotz der einfachen Regeln ein anspruchsvolles Spiel. Als Familienspiel mit Kindern ist es nicht geeignet. Für jüngere Kinder, sind die Zusammenhänge einfach zu schwer zu finden. Mit Jugendlichen, in reinen Erwachsenenrunden oder mit älteren Kindern hingegen bereitet das Spiel sehr viel Spaß und ist auch auf Grund der minimalen Regeln für Gelegenheitsspieler ohne lange Regelerklärung sofort spielbar. Vielspieler gehen in diesem Spiel auch voll auf, denn man kann schon ordentlich Hirnschmalz in das Spiel hineinstecken.

Rene' Puttin

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Codenames Duett

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Codenames Duett

Art des Spiels:

Kommunikationsspiel

Spieleranzahl:

2-2

Alter:

ab 11 Jahren

Spieldauer:

15 Minuten

Schwierigkeit:

3/5

Verlag:

Czech Games Edition

Autor:

Vlada Chvátil

 

Spielregel

 

Zweipersonenvariante zum Spiel des Jahres Codenames, bei der die beiden Spieler gemeinsam alle Agenten kontaktieren müssen.

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Codenames
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Codenames Undercover

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Codenames Undercover

Codenames-Version ab 16

- Spiel des Jahres 2016 -

Art des Spiels:

Kommunikationsspiel

Spieleranzahl:

2-8

Alter:

ab 16 Jahren

Spieldauer:

15 Minuten

Schwierigkeit:

3/5

Verlag:

Czech Games Edition

Autor:

Vlada Chvátil

 

Kurzspielregel

Spielregel

Regelfrage

 

Codenames – Hier Melone, Winnetou bitte kommen

Codenames versetzt uns mitten in einen Agententhriller. 25 Personen befinden sich auf einer Party, einige davon sind unsere Agenten. Wir müssen sie schnell ausfindig machen, um unser Ziel zu erreichen. Schneller als ein zweites Agententeam auf jeden Fall.

Klingt einfacher als es ist, denn die Agenten tragen Codenamen, und da die anderen Agenten unseren Funkverkehr abhören, übermittelt unser Boss uns so tolle Hinweise wie Restaurant 3, was so viel bedeutet, wie es gibt hier 3 Agenten deren Titel etwas mit einem Restaurant zu tun hat. Melone könnte passen, Gericht ganz sicher, Glas vielleicht, Winnetou sicher nicht, aber was ist mit Tisch und Deckel oder vielleicht ist sogar Wirtschaft gemeint?

Das große Problem ist, wenn wir einen Agenten des anderen Teams ansprechen, dann helfen wir diesem damit. Und das noch viel größere Problem ist, dass irgendwo hier auch ein Attentäter rumläuft und wenn wir den ansprechenden dann … sprechen wir danach keinen mehr an.

Codenames ist eines dieser Spiele, die es schaffen uns mit minimalen Regeln einen ungeheuren Spielspaß zu verschaffen. Ein paar Karten, ein Wort und eine Zahl und das ist Alles, genial! Der Meisteragent sollte schon kreativ sein, denn es ist nicht immer einfach sich passende Begriffe auszudenken, die gleich zu mehreren, von denen aus der Auslage, einen Bezug haben.

Aber das Spiel lebt natürlich davon Begriffe zu finden, die mehr als ein Wort, eben möglichst viele, beschreiben zu finden. Umso größer ist dann die Freude, wenn die Mitspieler auch verstehen, was der Meisteragent meint. Umso quälender, wenn er deren Diskussionen stillschweigend ertragen muss, wo sie die, seiner Meinung nach, abstrusesten Zusammenhänge finden. Schweißausbrüche bekommt der Meisteragent spätestens dann, wenn sich die Zusammenhänge auf den Attentäter beziehen.

Codenames ist trotz der einfachen Regeln ein anspruchsvolles Spiel. Als Familienspiel mit Kindern ist es nicht geeignet. Für jüngere Kinder, sind die Zusammenhänge einfach zu schwer zu finden. Mit Jugendlichen, in reinen Erwachsenenrunden oder mit älteren Kindern hingegen bereitet das Spiel sehr viel Spaß und ist auch auf Grund der minimalen Regeln für Gelegenheitsspieler ohne lange Regelerklärung sofort spielbar. Vielspieler gehen in diesem Spiel auch voll auf, denn man kann schon ordentlich Hirnschmalz in das Spiel hineinstecken.

Rene' Puttin

Zu diesem Produkt empfehlen wir

Saboteur
8,00 *
Decrypto
19,00 *
Codenames Duett
20,00 *
Pictomania
15,00 *
Belratti
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13,50 *
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13,50 *
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20,00 *
Krazy Pix
19,00 *
Master Word
16,00 *
Top Ten
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Concept

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Concept

Art des Spiels:

Partyspiel

Spieleranzahl:

4-12

Alter:

ab 10 Jahren

Spieldauer:

40 Minuten

Schwierigkeit:

2/5

Verlag:

Repos Productions

Autor:

Alain Rivollet, Gaëtan Beaujannot

 

Spielregel / Erklärvideo

Symbolerklärungen

Regelfrage

 

Partyspiel, bei dem die Spieler Begriffe dadurch erklären müssen, dass sie Marker auf bestimmte Symbole setzen.

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Illusion
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22,00 *
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Contact (B-Ware)

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Art des Spiels: Sonstiges
Spieleranzahl: 2-5
Alter: ab 8 Jahren
Spieldauer: 10 Minuten
Schwierigkeit: 2/5
Verlag: Nürnberger-Spielkarten-Verlag
Autor: Steffen Benndorf

 

Spielregel / Erklärvideo

Regelfrage

 

Kooperatives Spiel, bei dem ein Spieler mittels eines Taktes den Flug eines Raumschiffs simuliert und die Mitspieler das Ziel erkennen müssen.

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Das perfekte Alibi

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Das perfekte Alibi

Art des Spiels:

Deduktionsspiel

Spieleranzahl:

5-20

Alter:

ab 10 Jahren

Spieldauer:

ab 15 Minuten

Schwierigkeit:

2/5

Verlag:

Le Scorpion Masque

Autor:

Pascal Roussel, Christian Lemay

semikooperatives Deduktionsspiel, zwei sind die Täter und basteln sich ein Alibi, die anderen widerlegen dies mit Fragekarten.

 

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echoes - der Ring
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Der Abenteuer Club

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Der Abenteuer Club

Abenteuerspiel, bei dem ihr gemeinsam eine von 12 Geschichten erlebt und Aufgaben lösen müsst.

Art des Spiels:

Aktionsspiel

Spieleranzahl:

2-5

Alter:

ab 8 Jahren

Spieldauer:

30 Minuten

Schwierigkeit:

2/5

Verlag:

Piatnik

Autor:

Spaan & Havighorst

 

Kurzspielregel

Spielregel / Erklärvideo

 

Abenteuer Club – MacGyver für Fortgeschrittene

Vor Euch steht ein knurrender Hund und versperrt Euch den Weg. Wie kommt ihr an ihm vorbei? Spontan dabei habe ihr einen Staubsauger, eine Zahnbürste, einen Schnuller, eine Bananenschale … Wenn Euch jetzt bereits tolle Ideen durch den Kopf schießen, dann ist Abenteuer Club genau das richtige Spiel für Euch.

Der aktive Spieler erhält zehn Karten mit unterschiedlichen Gegenständen auf die Hand. Aus einem Heft wird ein Teil einer Geschichte vorgelesen, die den Spieler vor eine Aufgabe stellt. Nun muss er aus den zehn Karten zwei auswählen, mit denen er die Aufgabe lösen möchte und drei weitere, die er für völlig ungeeignet hält.

Diese werden nun gemischt und dann aufgedeckt. Nun beginnt der spaßige Teil. Der Rest der Gruppe darf nun darüber diskutieren, welche beiden Gegenstände der Spieler wohl gewählt hat und dazu seine eigenen kreativen Geschichten spinnen, wie er sie wohl verwenden möchte.

Wenn sie sich für zwei Karten entschieden haben, löst der Spieler auf und erläutert mit welchen beiden Gegenständen er die Aufgabe lösen wollte, was oft zu erneuter Belustigung führt. Hatte die Gruppe die richtigen Karten gewählt, darf die Gruppe mit ihrem Marker höher im Baumhaus klettern.

Der Abenteuer Club ist ein super-witziges Spiel. Das Spielprinzip ist nicht neu und gab es bereits ähnlich in anderen Spielen. Die zwölf lustigen Geschichten, die im Spiel enthalten sind heben das Spiel aber noch einmal deutlich von anderen Spielen ab. Sowohl bei Kindern, als auch in der Familie oder in einer lustigen Erwachsenenrunde kommt das Spiel super an.

Rene‘ Puttin

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Der Abenteuer Club - Auf großer Reise

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Der Abenteuer Club - Auf großer Reise

Art des Spiels:

Aktionsspiel

Spieleranzahl:

2-5

Alter:

ab 8 Jahren

Spieldauer:

30 Minuten

Schwierigkeit:

2/5

Verlag:

Piatnik

Autor:

Spaan & Havighorst

Abenteuerspiel, bei dem ihr gemeinsam eine von 12 Geschichten erlebt und Aufgaben lösen müsst.

Kurzspielregel

Spielregel / Erklärvideo

 

Abenteuer Club – MacGyver für Fortgeschrittene

Vor Euch steht ein knurrender Hund und versperrt Euch den Weg. Wie kommt ihr an ihm vorbei? Spontan dabei habe ihr einen Staubsauger, eine Zahnbürste, einen Schnuller, eine Bananenschale … Wenn Euch jetzt bereits tolle Ideen durch den Kopf schießen, dann ist Abenteuer Club genau das richtige Spiel für Euch.

Der aktive Spieler erhält zehn Karten mit unterschiedlichen Gegenständen auf die Hand. Aus einem Heft wird ein Teil einer Geschichte vorgelesen, die den Spieler vor eine Aufgabe stellt. Nun muss er aus den zehn Karten zwei auswählen, mit denen er die Aufgabe lösen möchte und drei weitere, die er für völlig ungeeignet hält.

Diese werden nun gemischt und dann aufgedeckt. Nun beginnt der spaßige Teil. Der Rest der Gruppe darf nun darüber diskutieren, welche beiden Gegenstände der Spieler wohl gewählt hat und dazu seine eigenen kreativen Geschichten spinnen, wie er sie wohl verwenden möchte.

Wenn sie sich für zwei Karten entschieden haben, löst der Spieler auf und erläutert mit welchen beiden Gegenständen er die Aufgabe lösen wollte, was oft zu erneuter Belustigung führt. Hatte die Gruppe die richtigen Karten gewählt, darf die Gruppe mit ihrem Marker höher im Baumhaus klettern.

Der Abenteuer Club ist ein super-witziges Spiel. Das Spielprinzip ist nicht neu und gab es bereits ähnlich in anderen Spielen. Die zwölf lustigen Geschichten, die im Spiel enthalten sind heben das Spiel aber noch einmal deutlich von anderen Spielen ab. Sowohl bei Kindern, als auch in der Familie oder in einer lustigen Erwachsenenrunde kommt das Spiel super an.

Rene‘ Puttin

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Top Ten
19,00 *
Just One
20,00 *
Master Word
16,00 *
Neue Welten
8,00 *
Krasse Kacke
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KuZooKa
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Ghost Adventure
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Der Abenteuer Club
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Detecteam Family: Das faule Wettrennen

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Detecteam Kids: Kater Max und seine Freunde

 

Art des Spiels:

Rätsel-/Escape Room Spiel

Spieleranzahl:

2-4

Alter:

ab 8 Jahren

Spieldauer:

bis 60 Minuten

Schwierigkeit:

1/5

Verlag:

Mirakulus

Autor:

Alexander Peschkow, Ekaterina Plushnikowa

Rätselspiel ähnlich einem Escape Room: Werdet zu Detektiven und findet heraus, we beim Wettrennen geschummelt hat.

 Das Spielmaterial wird nicht verändert oder zerschnitten.

 

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Detective
37,00 *
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