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7 Wonders Duel - Pantheon

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7 Wonders Duel - Pantheon

Erste Erweiterung zum Zweipersonenspiel 7 Wonders Duel, die nun Götter und Tempel einführt und für mehr Abwechslung sorgt.

Art des Spiels:

Strategiespiel

Spieleranzahl:

2-2

Alter:

ab 10 Jahren

Spieldauer:

30 Minuten

Schwierigkeit:

4/5

Verlag:

Repos Productions

Autor:

Bruno Cathala, Antoine Bauza

 

Spielregel / Hilfsübersicht

 

Erste Erweiterung zum Zweipersonenspiel 7 Wonders Duel, die nun Götter und Tempel einführt und für mehr Abwechslung sorgt.

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7 Wonders Leaders

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7 Wonders Leaders

Erste Erweiterung zu 7 Wonders, bei der Anführer ins Spiel bringen, die Vorteile bringen und bestimmte Strategien unterstützen.

Art des Spiels:

Strategiespiel

Spieleranzahl:

2-7

Alter:

ab 8 Jahren

Spieldauer:

30 Minuten

Schwierigkeit:

4/5

Verlag:

Repos Productions

Autor:

Antoine Bauza

 

Kurzspielregel

Spielregel

Regelfrage

 

7 Wonders – Anführer bestimmen unsere Strategie

Nachdem 7 Wonders über viele Partien begeistern kann und sich erfrischend neu anfühlt, stellen sich irgendwann festgefahrene Strategien ein. Der eine geht immer über viele Rohstoffgebäude, um dann billig Profanbauten (blau) zu spielen, der andere konzentriert sich auf Forschungsgebäude (grün), der nächste setzt voll auf Militär. Irgendwann fehlt es ein wenig an Abwechslung.

Hier kommen die Anführer ins Spiel. Von diesen werden zu Beginn des Spiels durch Draften (Wählen und Weitergeben) vier an jeden Spieler verteilt. Und einen davon kann ich vor jedem Zeitalter ins Spiel bringen. Diese bieten mir entweder Vorteile während der Partie oder geben mir unter bestimmten Bedingungen Siegpunkte zum Ende des Spiels.

In jedem Fall können sie mich sehr gut unterstützen und wer ihre Vorteile ignoriert wird ziemlich sicher nicht den Sieg davon tragen, denn die Punktzahlen die unter Nutzung der Anführer erzielt werden, fallen im Schnitt um gute 10 Punkte höher aus. Um die Anführer aber effizient nutzen zu können, muss ich meine Spielstrategie an diese anpassen. Sprich ein Spielen auf Fortschrittskarten lohnt sich nur dann, wenn ich auch dazu passende Anführer habe. Wenn meine Anführer aber eher militärisch orientiert sind, dann sollte ich auch meine gesamte Strategie in diese Richtung orientieren.

Die Leaders Erweiterung belohnt die Spieler und fordert sie zugleich immer wieder zu neuen Strategien. Der Widerspielreiz wird dadurch enorm erhöht. Jedem, der 7 Wonders gerne und viel spielt, wird sie sehr gut gefallen. Für Neulinge ist diese Erweiterung nicht zu empfehlen, insbesondere, weil gerade in den ersten Partien die Symbolik der vielen unterschiedlichen Anführerkarten erst einmal nachgeschlagen und verinnerlicht werden muss. Spieler, die nur gelegentlich zu 7 Wonders greifen oder sich vor dieser Einstiegshürde scheuen und dennoch mehr Abwechslung wünschen, sollten besser zur Erweiterung Cities greifen.

Rene' Puttin

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Abluxxen

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Abluxxen

Kartenspiel, bei dem man Kartensammlungen vor sich ausspielt und versucht selbige bei den mitspieler "abzuluxxen".

Art des Spiels:

Kartenspiel

Spieleranzahl:

2-5

Alter:

ab 10 Jahren

Spieldauer:

20 Minuten

Schwierigkeit:

3/5

Verlag:

Amigo

Autoren:

Michael Kiesling, Wolfgang Kramer

 

Spielregel

Erklärvideo

Kurzspielregel

 

Abluxxen – Was guxxt Du?

Heute schon was abgeluxxt? Nein? Gehört sich nicht? Bei diesem Spiel schon!

Abluxxen ist ein klassisches Kartenspiel vom erfolgreichen Autorenduo Kramer / Kiesling, das bereits mehrere Spiele des Jahres auf dem Buckel hat.

Wenn man die einfachen aber zunächst ungewöhnlichen Regeln erst einmal verdaut hat, merkt man welch elegantes Spiel die beider hier ersonnen haben.

Der Spieler am Zug spielt eine beliebige Anzahl Karten mit der gleichen Zahl offen vor sich aus. Nun darf er bei den Mitspielern Karten abluxxen. Und zwar dann, wenn diese die gleiche Anzahl von Karten mit einer niedrigeren Zahl vor sich liegen haben.

Beim Abluxxen entscheidet der Spieler am Zug, ob er die Karten der Mitspieler nehmen möchten, um sie später selbst gewinnbringend auszuspielen, oder ob er diese lieber nicht möchte, wodurch der Mitspieler sie zurücknehmen kann, anstatt neue zu nehmen.

Ausschlaggebend für diese Entscheidung sind meist 2 Faktoren. Erstens hat man selbst schon Karten dieser Zahl auf der Hand, so kann man diese nachher gemeinsam ausspielen. Je mehr Karten ich gleichzeitig ausspiele, desto schwieriger wird es diese abzuluxxen. Zweitens sollte überlegt werden, ob man die Karten noch spielen kann. Denn das Spiel endet sobald ein Spieler seine letzte Karte spielt.

Dann wird abgerechnet und dies ist denkbar einfach: Jede ausgespielte Karte zählt einen Punkt. Jede Handkarte einen Minuspunkt.

So einfach die Abrechnung auch ist, die Entscheidungen im Spiel sind knifflig. Stets sollte ich überlegen, was ich sinnvoll abluxxen kann, oder ob ich eine hochwertige Kombination spiele und hoffe, dass diese niemand abluxxen kann und ich damit alle bisher gespielten Karten sichere. Auch die Mitspieler gilt es im Auge zu halten. Wie viele Karten haben sie noch. Können sie das Spiel bald beendet. Möchte ich sie daran hindern, in dem ich bei Ihnen abluxxe und sie zum Aufnehmen oder Neuziehen zwinge?

Abluxxen bietet ein hohes Ärgerpotential, aber selbst Kinder die normalerweise nicht so frusttolerant sind, können hier gut damit umgehen, denn schnell kommen sie wieder selbst an den Zug und können zurück ärgern. Und wenn dann wieder einmal die sicher geglaubte Reihe doch noch abgeluxxt wird heißt es nur „Was guxxt Du?“.

Mit jeder Partie Abluxxen, die man spielt, entdeckt man neue Facetten und neue Kniffe, die man im Spiel anwenden kann. Somit ist der Widerspielreiz enorm hoch. Das Spiel eignet sich sehr gut für Familien, aber Vielspieler gehen hier voll drin auf, denn man kann viel mehr in diesem schönen Spiel beeinflussen, als man zunächst denkt.

Rene‘ Puttin

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Allegra

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Allegra

Kartenspiel, bei dem man versucht die Minuspunkte in seiner Auslage zu minimieren, dabei ab drei Karten mit dem Nachbarn teilt.

Art des Spiels: Kartenspiel
Spieleranzahl: 3-6
Alter: ab 8 Jahren
Spieldauer: 30-40 Minuten
Schwierigkeit: 2/5
Verlag: Drei Hasen in der Abendsonne
Autor: Bella Luca

 

Spielregel

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Baumkronen

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Zweipersonenspiel, bei dem Ihr mittels Spielkarten einen wunderschönen Regenwald mit Platz für Bäume, andere Pflanzen und Tiere erschafft.

Art des Spiels: Kartenspiel
Spieleranzahl: 2-2
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: 30 Minuten
Schwierigkeit: 2/5
Verlag: Kosmos
Autor: Tim Eisner

 

Spielregel

Regelfrage

 

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Beasty Bar

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Beasty Bar

Art des Spiels:

Kartenspiel

Spieleranzahl:

2-4

Alter:

ab 8 Jahren

Spieldauer:

20 Minuten

Schwierigkeit:

3/5

Verlag:

Zoch Verlag

Autor:

Stefan Kloß

 

Spielregel / FAQ

Übersicht über alle Tiere

Regelfrage

 

Lustiges Kartenspiel, bei dem Tiere sich in einer Warteschlange um den Eintritt in einen Nachtclub streiten.

Noch mehr Tiere gibt es in der Erweiterung New Beasts in Town.

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Mantis
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Beasty Bar - New Beasts in Town

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Beasty Bar - New Beasts in Town

Art des Spiels:

Kartenspiel

Spieleranzahl:

2-4

Alter:

ab 8 Jahren

Spieldauer:

20 Minuten

Schwierigkeit:

3/5

Verlag:

Zoch Verlag

Autoren:

Stefan Kloß, Anna Oppolzer

 

Spielregel / FAQ

Übersicht über alle Tiere

Regelfrage

 

Eigenständiges Spiel und Erweiterung zur Beasty Bar, bei der sich neue Tiere in der Warteschlange von dem Nachtclub vordrängeln.

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Black Hole Buccaneers

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Black Hole Buccaneers

Art des Spiels:

Kartenspiel

Spieleranzahl:

3-6

Alter:

ab 10 Jahren

Spieldauer:

30 Minuten

Schwierigkeit:

4/5

Verlag:

Pegasus Spiele

Autor:

Peter Langkjær Møller

Science Fiction Kartenspiel mit Drafting Mechanismus und der schwierigen Entscheidung welchen Gegenstand du einsammelst und wie Du deine Mitspieler ärgerst.

Spielregel

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Blöde Kuh

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Blöde Kuh

Kartenspiel mit hohem Ärgerfaktor, bei denen man den Mitspielern, „Will-keiner-haben-Karten“ unterjubeln will.

Art des Spiels: Kartenspiel
Spieleranzahl: 3-6
Alter: ab8 Jahren
Spieldauer: 25 Minuten
Schwierigkeit: 2/5
Verlag: Drei Hasen in der Abendsonne
Autor: Florian Racky

 

Spielregel

 

 

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Bohnanza

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Bohnanza

Art des Spiels:

Handelsspiel

Spieleranzahl:

3-5

Alter:

ab 12 Jahren

Spieldauer:

45 Minuten

Schwierigkeit:

3/5

Verlag:

Amigo

Autor:

Uwe Rosenberg

 

Kurzspielregel

Regelfrage

Spielregel / Erklärvideo

 

Bohnanza – Hast Du nur Bohnen im Kopf?

Wenn Sie Gesprächsfetzen wie „Ich biete Dir 2 blaue Bohnen für eine Brechbohne“, dann haben sie keine Bohnen in den Ohren, sondern lauschen gerade Spielern die nur Bohnen im Kopf haben.

Dabei ist dies keines Falles abwertend gemeint, denn die Spieler haben im Moment nicht als das Handeln mit Bohnen im Kopf. Sie möchten passende Bohnen für ihre Bohnenfelder finden, um diese dort sortenrein anpflanzen zu können. Und je mehr gleiche Bohnen man gesammelt hat, desto höhere Belohnung in Form von Bohnentalern wird ausgeschüttet. Aufschluss darüber gibt das jeweilige Bohnometer.

Wild wird hin und her getauscht, ab und zu auch einmal eine Bohne verschenkt. Denn man muss anbauen und die Handkarten dürfen nicht sortiert werden. Die vorderste Bohne ist also die, die als nächstes auf meine Felder muss. Und wenn diese nicht passt, muss ich frühzeitig ernten. Also lieber mal diese Bohne verschenken und hoffen, dass man damit die zukünftigen Handelsbeziehungen zum Mitspieler positiv beeinflusst.

Bohnanza ist ein lupenreines Handelsspiel mit einem lustig, skurrilen Thema. Es macht unglaublich viel Spaß, alle Spieler sind stets involviert und es wird wild geschachert. Ein großer Spaß sowohl für Gelegenheitsspieler, als auch für Vielspieler.

Rene' Puttin

Wir haben zu Bohnanza auch ein Kinderspiel Mein erstes Bohnanza und ein Würfelspiel Würfel Bohnanza im Angebot.

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CATAN - Das Spiel
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